مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.

001
آر این جی
رینڈم نمبر جنریٹر — وہ سافٹ ویئر سسٹم جو آن لائن کارڈ گیمز میں پتوں کی تقسیم کو مکمل بے ترتیب اور غیرجانبدار بناتا ہے۔
002
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگانا، جس میں نارمل چال سے آدھی رقم لگانی ہوتی ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں کھیل شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے جمع کی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پاٹ بناتی ہے۔
004
پاٹ لمٹ
کھیل کے دوران پاٹ میں جمع ہونے والی زیادہ سے زیادہ رقم کی حد جس سے آگے شرط نہیں لگائی جا سکتی۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز رفتار فارمیٹ جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ مالیاتی قدر ہوتی ہے اور صرف ایک ہاتھ کھیلا جاتا ہے۔
006
پول رمی
رمی کا فارمیٹ جس میں کھلاڑی باہر ہوتے رہتے ہیں جب ان کا مجموعی جرمانہ اسکور 101 یا 201 پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے۔
007
پیور سیکوینس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین مسلسل نمبر والے پتے؛ سٹریٹ فلش کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔
008
پیور سیکوینس (رمی)
رمی میں ایک ہی رنگ کے کم از کم تین مسلسل پتے بغیر جوکر کے؛ رمی میں ڈیکلیئر کے لیے یہ لازمی شرط ہے۔
009
ٹریل
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر یا تصویر ہونا؛ یہ سب سے مضبوط ہاتھ ہے اور تھری آف اے کائنڈ بھی کہلاتا ہے۔
010
جوکر (وائلڈ کارڈ)
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ سیکوینس یا سیٹ مکمل کیا جا سکے۔
011
چال
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا پچھلی شرط کے برابر یا دوگنا داؤ لگانے کا عمل تاکہ کھیل میں شامل رہا جا سکے۔
012
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو ابھی تک کسی میلڈ سیٹ یا سیکوینس کا حصہ نہیں بنے اور ان کی قدر سے جرمانہ اسکور بنتا ہے۔
013
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست میلڈز میں ترتیب دے کر باضابطہ طور پر جیت کا اعلان کرنا۔
014
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کا فاتح ہارنے والوں کے پوائنٹس کے بدلے چپس جیتتا ہے۔
015
رمی سرکل ریک
رمی پلیٹ فارمز پر کھیلی گئی ہر رقم پر پلیٹ فارم کی طرف سے لیا جانے والا چھوٹا فیصد، جو پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
016
ریفریشنگ لمٹ
جواری کی خود حفاظت کے لیے مقرر کردہ یومیہ، ہفتہ وار یا ماہانہ زیادہ سے زیادہ داؤ کی حد جو خود کھلاڑی اکاؤنٹ میں سیٹ کرتا ہے۔
017
سائڈ شو
تین پتی میں ایک سین کھلاڑی کی درخواست کہ اس کے پاس والا کھلاڑی بھی پتے کھول کر نجی طور پر موازنہ کرے؛ کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
018
سین کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر شرط لگانا؛ بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی چال ادا کرنی ہوتی ہے۔
019
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جب دو کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور زیادہ قیمتی ہاتھ والا پاٹ جیت لیتا ہے۔
020
فرسٹ ڈراپ
رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے ہی کھیل چھوڑ دینا جس پر عموماً سب سے کم جرمانہ پوائنٹس لگتے ہیں۔
021
کے وائی سی
نو یور کسٹمر — وہ تصدیقی عمل جس میں پلیٹ فارم شناختی دستاویزات مانگتا ہے تاکہ اکاؤنٹ کی اصلیت ثابت ہو اور رقم نکالی جا سکے۔
022
مڈل ڈراپ
رمی میں کھیل کے درمیان میں ہاتھ چھوڑ دینا؛ فرسٹ ڈراپ سے زیادہ لیکن پوری ہار سے کم جرمانہ اسکور ملتا ہے۔
023
میلڈ
رمی میں پتوں کے درست سیٹ یا سیکوینس بنا کر میز پر رکھنے کا عمل جو اسکور کم کرتا ہے۔
024
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نقد کرنے سے پہلے اسے مقررہ تعداد میں داؤ پر لگانے کی شرط، مثلاً 30x کا مطلب بونس کا 30 گنا کھیلنا لازم ہے۔
025
ویلکم بونس
نئے کھلاڑیوں کو پہلی بار رقم جمع کرنے پر ملنے والی اضافی رقم یا کریڈٹ جو کچھ شرائط کے ساتھ آتی ہے۔